中看不中用,游戏里那些光速退场的BOSS

2026-02-09

    随手一挥便让大地为之颤抖,一个响指就使万物化作虚无,这些近乎无敌的敌人在各种游戏中都随处可见。

    但游戏毕竟是拿来玩的,所以不管这些BOSS有着多么逆天的设定或是再庞大的身躯,他们最终都难逃被玩家摁在地上无情暴打的命运。

    比如那个把生化病毒之力集于一身的威斯克,最终还是被克里斯用鸡蛋当场砸死。

    血源里的月神、古神、宇宙之女等各种花里胡哨的玩意,哪个不是被卑鄙的外乡人一套莽走,打起来估计还没有村口一涌而上的杂兵难。

    这些BOSS看似有一百种方法致主角于死地,可实际打起来才发现原本全都是中看不中用的纸老虎,今天就带大家看看游戏里那些虚有其表的弱鸡BOSS吧

    《怪物猎人》

    《怪物猎人》系列从初代开始就因为高难度被人戏称是“怪物虐人”,无论是哪个玩家都曾有过被各种五花八门的怪物从头蹂躏到脚的经历。

    即便后来玩了上百上千小时、学会了一堆进阶操作、套上强化满的装备,依然会被超特怪、历战怪、古代鹿、贝希摩斯按在地上反复摩擦。

    但就是这么一个极其考验操作和反应的游戏却有一种怪设计的非常好打,那就是熔山龙这样的巨型古龙。

    巨型古龙的尺寸大多都在百米以上,真要打起来,猎人那两米不到的身高只配给它们修脚趾。

    虽然面对一些不以尺寸为卖点的古龙还是可以硬刚,可要是碰上相当于哥斯拉那么大的熔山龙,就不是靠手上的小刀片就能解决的了。

    不过也正因如此,这些巨型怪的击退任务都做的十分容易,不需要很好的武器也不需要什么操作。

    整个流程就是要玩家化身为工具人,像公式一样循序渐进地使用周围的大炮、弩箭、击龙枪就必定能完成任务,既没有难度也谈不上多有趣。

    凑巧的是,这个简单的击退任务可以做出上位开荒用的福利套装,所以这关最终被许多猎人玩成了素材采集任务。

    而熔山龙塑造了那么久的逼格在一心只有素材的猎人眼里当然也不复存在了。

    《合金装备》

    日本根深蒂固的机器人文化影响了一代又一代的岛国人民,他们这种对机器人近乎偏执的热爱反映在了各种作品里,直到如今也依然挥之不去。

    小岛秀夫也是其中一个拥有这种情结的游戏制作人。

    《合金装备》有个译名叫《潜龙谍影》,如果光看这名字的的话,无论是谁都会认为这只是个单纯的潜入谍战游戏。

    相信没有哪个刚入坑的新人会猜到,这个贴近现实的游戏居然有着各种超能力者和强化人。

    剧情后面你还要拿着步枪和火箭筒跟十来米高的机械兵器单挑。

    这些兵器不但兼具着火力和机动性,他们大部分还都装载着核弹装置。

    虽然碍于设定的原因它们无法在实战中使用核武器,但洲际导弹、超高压水刀、磁轨炮、激光发射器等大杀器也足以让它们所到之处寸草不生,更不要说其中几台还配有不符合年代的科幻武器。

    这样的战斗兵器放在其他作品里不出动一支军队都难以应付,然而我们的主角SNAKE却能一个人就正面干翻了数台巨型合金装备。

    雷电能独力摧毁这些兵器是因为他是生化改造人,但SNAKE不过是个训练有素的正常人罢了。

    实在很难想象一个凡人居然可以光靠单兵作战武器,毫发无损地射爆一台又一台这样的“巨无霸”。

    尽管设定和游戏里都极力吹嘘这些兵器的战斗性能,但只要一进入战斗你就会发现它们不过是虚有其表的纸老虎而已。

    《阿修罗之怒》

    为什么一些看似很强的游戏BOSS会给人外强中干的感觉?那是因为它们虽然设定上很夸张,但并没有让玩家看到相对应的表现力,而《阿修罗之怒》就是一款把表现力做到了极致的游戏。

    这游戏的最大特点就是加入了一堆能让你按坏手柄的QTE,并用着极其夸张的手法来演绎神之间的战斗。

    主角阿修罗和BOSS的战斗每次都可以打得天崩地裂,甚至还有连人带地球一起被太刀刺穿的破天荒场面。

    可有时候做的太放飞自我也不一定是好事,因为我们都知道再牛逼的BOSS,在主角光环面前也依然是站不住脚。

    特别是那些一打不过就变大想以体型压制的BOSS,难道都不知道变大就是“死亡倒计时三分钟”吗?《阿修罗之怒》里与神将华仙的战斗就验证这点。

    前两场战斗华仙展现出了自己远超阿修罗的战斗力,可当华仙发现自己不敌阿修罗的六天金刚模式后,他变成了地球般大小的最终形态想从大气层外直接碾死阿修罗。

    玩到这里的玩家肯定都想知道阿修罗要怎么对付拥有如此体型的BOSS,天真的我原以为这里会跟《猎天使魔女》一样坐火箭冲出大气层,上演一场蚂蚁和巨人的史诗级战斗。

    谁知游戏就在这时进入了QTE演出模式,觉得自己胜券在握的华仙被阿修罗在手指上锤了几拳就瞬间化作了宇宙的尘埃,完美验证了什么是“体积无用论”。

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