在体验服最近的更新中对盾山这名英雄进行了重做,掐指一算,这已经是盾山自上线以来的第二次改版了,不过与之前那波不同,本次的调整颇为合理,不夸张的说,在历经十余次削弱之后,盾山可能终于不用再上ban位了。
在重做后,盾山的一三技能开启后将不再根据能量数量来抵挡敌方的飞行道具,而是将引入一个名为耐久度的新概念,可根据等级以及盾山自身的最大生命值来抵挡固定的伤害量,简而言之,盾山举盾机制由抵挡固定伤害次数改为了抵挡固定伤害量。而姐夫也在第一时间上线了体验服并做了大量测试,在这里把结果和大家汇报一波,看看本次重做对于盾山而言究竟有何意义。
盾山举盾基础机制测试首先,盾山如今的举盾机制和护盾颇为类似,耐久度能享受等级以及最大生命值的双加成,根据体验服测试发现,一级盾山举盾大概能抵消1000左右的伤害,而升至满级裸装零铭文情况下则能抵消5585伤害,做出系统六神装后这一数值大概能达到7000左右,单论量的话并不是特别高。不过盾山每次使用一三技能都会自动刷新耐久度,这也就意味着只要盾山技能CD转好便可使用技能,不会再像之前那般受到能量条和冷却的双限制了。
不过有一说一,若单单是7000点耐久度的话,那实战当中的作用也就堪堪一般,可能被敌方ADC两三发普攻就给破掉了,盾还没举起来直接进入冷却了。好在,根据姐夫测试发现盾山举盾后的耐久度条是能够享受双抗加成的,因此每次举盾后都相当于是获得了一个7000点左右的护盾。如此一来,诸如嬴政、蒙犽、后羿这类多重弹道技能英雄对于盾山的克制效果就大不如前了,而百里守约、干将莫邪之类的少弹道高爆发英雄也将不再那么畏惧盾山,尤其是百里守约甚至还能凭借自己的物穿特性迅速破盾。
另外,若造成的最后一次伤害直接将耐久度清零的话,那么这发效果所溢出的伤害并不会直接作用于血条,而是会消失。即无论盾山所剩耐久度还有多少,都最好不要交出关键技能,比如守约狙击、干将莫邪飞剑等。
最后,虽然盾山的新版举盾机制与护盾颇为类似,为了方便理解姐夫也习惯把它当作护盾来解释,不过根据测试姐夫发现,该耐久度的本质并非护盾,因为伽罗的被动对其无法造成额外伤害。
进阶装备测试由于目前大部分的弹道技能都可以实打实的命中盾山然后计算伤害了,因此关于命中伤害量的计算就变得颇为重要(比如伤害能否暴击、法球伤害是否也会作用于耐久条之类的讨论)首先,根据测试姐夫发现,命中盾山的弹道普攻虽然没有伤害数值显示,不过是能暴击的。如下图所示,左侧马可波罗没有装备,而右侧马可波罗则拥有5把影刃(不提供攻击力)在这种情况下不难看出,右侧守约每次平A所造成的伤害都要比左侧高出了不少,这显然是普攻暴击所造成的。
而物理法球测试的结果也同样有趣,比如在马可波罗购买末世后,盾山的耐久度便如同纸糊一般被迅速击碎了,并且这一情况会随着盾山血量的增加而不断恶化。这是因为末世所造成的伤害是能够作用于耐久条的,并且伤害量基于盾山的当前生命值的,而盾不破的情况下盾山始终保持着极高的血量,因此末世也就能造成最高的输出,进而迅速破盾。
至于法术法球装的情况则有着很大不同,根据测试姐夫发现,诸如回响之杖、魔道之石这类瞬发型法球在命中盾山后,着实会造成伤害,然而却打不出法球的外在效果(比如AOE伤害)至于痛苦面具这类延迟类法球,则无法打出伤害效果。
总之,对新版盾山进行一波测试之后姐夫发现,如今的盾山或许真的不用再ban了,因为它不再是一个极端的英雄,在举盾机制重做后,作为针对盾山的一方,没必要再选出嬴政、蒙犽之类的多弹道英雄而迅速破盾;而作为盾山自己,对百里守约干将莫邪的克制效果也没那么好了,不过技能机制调整后他却可以更加频繁的使用技能了。
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