恐鳌之戒现身Artifact装备商店 联动大法好V社向暴雪看齐?

2025-05-27


    V社最近力推的游戏莫过于自己还在测试阶段的A牌Artifact(中文译名神器),这个以DOTA2位同一世界观设计的游戏,在放出消息的时候所有玩家都表现出了极其的期待。近日Artifact放出了一个可以在游戏过程商店中购买的装备:恐鳌之戒,效果是提供装备的英雄4点生命值和6点生命恢复,这次7.20中新添加的装备火速加入Artifact是否会开启V社游戏联动的大门呢?


    在万智牌大周年纪念的时候,这款实体卡牌的帝王开始了新的篇章,而万智牌的创造者RichardGar·eld则在前不久宣布了与Valve的合作。有这位TCG之父和“数学家”来负责《Artifact》的基本机制方面,关于《Artifact》的游戏性和深度肯定不用担心了。


    其实V社的游戏联动一直都有不错的发挥,但是仅限于无关于游戏性的播音包,在dota中听着传送门里面人工智能诙谐又带着恶毒的声音也是一种别样的体验。但是参与到游戏性的联动在A牌里面还是第一次。


    而联动这样的套路可以说是暴雪的拿手绝活了,炉石联动风暴联动魔兽,魔兽联动炉石联动风暴,只要你玩了一款暴雪游戏一脑门字就扎进了暴雪全家桶里面了。这样的联动无疑是一个成功的商业模式(很多图标都直接拿过去直接用了,实在方便省事)。V社这次的举动是不是在向暴雪看齐构架自己的游戏连携呢?


    但从英雄一个门类上来看就有巨大的发掘空间,Artifact中有着大量的原创英雄,现在就有9个英雄是Artifact自己创造的了,在未来将这些英雄稍作修改加入到DOTA2里面也不是不可能的。尤其是女斧王,如果可以加入到dota2里面一定非常有意思。


    联动也正好可以解决A牌获胜方式的单调---只有打爆对面的核心或者拿下两路,相较于炉石和mtg,炉石和mtg都至少有血量降为0,炉石的疲劳机制和mtg牌库无牌可抽判负的牌库消耗获胜方式,以及特殊卡牌如炉石的机械克苏恩,天启四骑士和mtg数不胜数的特殊获胜方式,这三种不同的获胜方式。不同的获胜方式必然有不同的游戏体验,这点上a牌就有欠缺。

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