其实严格来说,《剑踪》应该算是端游。因为想要游玩《剑踪》就必须先下载微端,并且随着微端慢慢读取游戏内容,游戏总大小应该在300M左右。
也正因为《剑踪》的游戏大小足够,所以当小编第一次游玩《剑踪》这款游戏的时候,甚至将其当成了网游大作。既然《剑踪》给小编的感觉如此独特,那么这款2013年的网页能否在今天释放出不一样的光芒呢?
画面表现8.8分
与市面上大部分的网页游戏相比,《剑踪》凭借着体积上的优势就足以甩开它们了。另外游戏中的动态流水效果也是小编所见之最,其实简单的说,这款4年前的游戏在场景细节上仍然值得现今页游需要学习。
其实以网页游戏的角度考虑,小编在《剑踪》的画面上并挑不出什么毛病,因为目前页游市场没有多少做得比《剑踪》好的。不过小编在这里建议各位在下载游戏的时候直接下载300m的完整客户端,否则因为《剑踪》游戏内容读取较慢,游戏会时常出现卡顿或显示不全的现象。
战斗体验7.6分
与《剑踪》游戏画面形成鲜明对比的,就是游戏的战斗系统。首先《剑踪》战斗时的技能并不华丽,甚至还感觉到了一丝“偷工减料”的意思。举例来说,剑仙的【云深七重影】技能原本是一个如同陨石天降的技能。不过实际效果却是陨石上一秒在天上,下一秒就直接瞬移到地面上了,完全看不出从天而降的效果。不知是制作方的疏忽,还是单纯的偷懒。
职业选择8.2分
《剑踪》一共有四个职业共玩家选择,分别是剑仙、圣女、战魔、罗刹。通俗一点说就是:战士、法师、肉盾、刺客,属于非常典型的职业搭配。
单单职业选择其实并没有什么好说的,不过职业选择中却有一个很人性化的选项,那就是【自定义发型】。说到底这也就是一个普通到极致的功能,不过如果行业内的大家大都没有这个功能,《剑踪》一枝独秀,就值得为其点个赞了。
消费养成7.8分
无论页游还是端游,作为“吃饭家伙”的消费系统是万万少不得的。在《剑踪》这款游戏中,VIP、首充、月卡、累充返利都是必不可少的一部分。尤其是首充,更是常常“出现”在玩家的视野之中。
当然,如果你想在游戏中有所作为,首充一下也未尝不可,只要经济实力足够就行。
总结
《剑踪》算是小编玩到目前玩到目前为止,画面表现力最值得说道的游戏。当然,这也仅仅只限于页游领域中。其实一款游戏想要做好,多注重细节肯定不会错,就如同《剑踪》里的自定义发型一样。虽然《剑踪》需要完善的地方也有很多,但这也不妨碍它成为其他页游学习的目标。
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