与常规作战单位不同,角鹰兽、飞机、龙鹰骑士、石像鬼和自爆蝙蝠5个空战单位,依靠特殊属性和技能实战作用多种多样。依靠这些特殊作用,5个空战单位,在战场上有了无数惊艳表现。
角鹰兽
暗夜精灵的强力空战单位,只能攻击空中单位,移动速度、攻击力和攻击速度都非常强大,1v1单挑时战斗力远超其它空战单位。实战作用有以下3点:
防空:作为单挑能力强大的空战单位,角鹰兽的防空能力自然不容小觑,实战过程中除了应对大量飞机时显得有些乏力外,面对其它空战单位都能轻松战而胜之;
化为坐骑:角鹰兽可以和初级作战单位弓箭手合体,变成全新的作战单位角鹰兽骑士。在不需要花费资源和时间研发技能,就能合体后的新版本中,角鹰兽化为坐骑和弓箭手一起作战,进行骚扰牵制的玩法也被开发了不少;
保护奇美拉:暗夜精灵准备玩奇美拉,对手又拥有蛛网等防空技能时,角鹰兽可以作为炮灰级兵种存在,通过骗取蛛网技能的方式来保护己方的奇美拉。
飞机
对空机炮的强大范围伤害能力,让属性不高的飞机成为了当之无愧的空中霸主。较高人口的空中单位交战中,依靠范围伤害能力和极少的人口占用,飞机能够碾压任何对手。实战作用,有以下3点:
防空:对手准备使用以空中单位为主的战术体系时,飞机是最好的选择。不过,只有在对手空中单位较多时,飞机的防空能力才能得到有效发挥,若是空中敌人少,飞机的价值必将大打折扣;
反隐:对手拥有剑圣等带有隐身能力的单位时,生产一个飞机出来控制下视野,避免被隐身偷袭或者隐身单位获取情报,效果也都还算不错;
拆家牵制:作为一个人口占用极少的单位,飞机的攻城攻击能力也还算不错。美中不足的地方,也就是自身攻击力很低,没有足够数量基本无法对敌方建筑造成威胁。大多数时候,这个单位的拆家效果强弱,和与之搭配的攻城坦克发挥情况息息相关。
龙鹰骑士
人族登场率较低的一个空中单位,属性和技能都相对一般,在很大程度上,限制了其实战能力和登场率。实战作用,同样有着3点之多,具体如下:
防空:主要用来针对对手的少量普通空中单位,数量不多的情况下,只要操作得当,即使战斗力彪悍的角鹰兽也难以匹敌,原因则是空中枷锁技能强大的指向性控制能力;
限制防御建筑:乌云技能,可以让龙鹰骑士限制敌方防御建筑的攻击,需要进攻目标阵地,但少量的防御建筑会威胁到己方单位时,这个技能的价值也还算不错;
对地输出:作为一个空中穿刺输出单位,虽然攻击力不高,可在对手防空能力不足时,战斗力依旧不错。
石像鬼
登场时间相对较早,让石像鬼这个各方面属性都不是很高的空战单位,也有了不小的发挥空间。再加上,除了防空时的普通攻击属性外,还拥有一定的穿刺输出能力,作为一个空中输出单位,效果也还算不错。实战作用上,石像鬼主要有以下两大作用:
输出:作为一个登场时间较早的空战单位,穿刺攻击力虽然不高,配合地面的小狗也能让对手非常难受。尤其是在开矿能力大幅度提升后的新版本中,天地双鬼的战斗力早已再次受到了玩家的认可;
防空:在空战单位中,天鬼的战斗力不算强大,但面对常规空中单位时,效果也还算不错。若是地图上有着红龙等空中野怪,早点招募一些石像鬼,还能让玩家收割这些点位的经验值更加轻松。
自爆蝙蝠
需要以引爆自身的方式来针对空中敌人的自爆蝙蝠,在所有空战单位中,算是最纯粹的存在。只在有了科技技能加持后,才有了其它作用。其实战作用,则有以下两点:
防空:自爆蝙蝠的自爆攻击,虽然是技能,却是物理伤害技能,无论敌人的空中单位是什么,自爆蝙蝠都可以直接撞上去。美中不足的地方,也就是自爆的物理伤害需要计算护甲,面对护甲值过高的敌人时,防空效果会大打折扣;
攻击建筑:自爆蝙蝠本身拥有一定的攻城攻击力,配合上燃油技能的特殊效果,通过攻击建筑的方式牵制对手效果也还算不错。可惜的是,随着版本改动,被燃油效果影响的建筑,不再处于无法维修状态,让这种玩法的价值降低了太多。
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