吃鸡起源,从《德军总部 3D》到《PUBG》
直率宇宙9P2
2026-02-16 09:29:26
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导读:吃鸡起源,从《德军总部3D》到《PUBG》第一人称射击游戏(First-personshootinggame),简称为FPS,欧美玩家普遍认为它属于动作类游戏,即ACT,但由于后续发展非常迅速,在短短
吃鸡起源,从《德军总部3D》到《PUBG》
第一人称射击游戏(First-personshootinggame),简称为FPS,欧美玩家普遍认为它属于动作类游戏,即ACT,但由于后续发展非常迅速,在短短二十年间就风靡了全世界,体系过于庞大。
1974年,史蒂夫·科利开发了《MazeWar》,这段程序是第一人称射击游戏的雏形,自它以后FPS开始大众化。1992年《德军总部3D》问世了,这是一款真正的FPS游戏,第一次提出了弹药数量与生命值的概念,奠定了今后所有FPS射击游戏的主流设定,而idSoftware随后推出的另一款FPS《毁灭战士(DOOM)》则在FPS的基础上增加了高低差地形和解谜等要素,进一步丰富了FPS的玩法,其内置的基础联机也成为后续多人FPS的标准联机模式。
现今的FPS早已成为一种大类,《反恐精英》《传送门》《彩虹六号》《PUBG》…多种丰富玩法的FPS层出不穷,这最古老的游戏类型仍焕发着新生。