素质优秀优化好 《古墓丽影:崛起》评测
《古墓丽影:崛起》并不是一款新作,只不过不久前它终于结束了XboxOne独占,来到了玩家基础更大的PC上来。虽然销量不佳,但Xbox玩家已经证明了这是一款佳作,况且我们也不能忽略同时期的《辐射4》的打压。本作完全区别于我们印象中的《古墓丽影》,带来的是更加独立坚强和中性风的劳拉·克劳馥。那么,我们就来看一看新作的表现吧:
复古的主题
和前作不同,这一作里劳拉的目标并不是生存,而是获得一种据说能够带来永生的所谓神器。接下来发生的故事给人感觉更像以前的老《古墓丽影》,而非前作。这其实并不是坏事,寻宝这个主题让故事有了一个清晰的焦点,这是前作所欠缺的。
在前作中劳拉是被动地展开了自己的冒险,而《崛起》里她是自愿踏上征程,这使得无论是人物塑造和故事叙述都更容易掌握,也让老玩家们感到亲切。
当然了,这样的寻宝故事也意味着《崛起》在某些程度上又回到了系列的老套路里。不过不要紧,如果有什么游戏永远在重复同一个主题玩家还能原谅的话,那就是《古墓丽影》没跑了。游戏概念虽然不是原创的,但故事仍能带给人乐趣,而且夺宝不就是《古墓丽影》存在的理由吗?
多样的玩法
粉丝们很在意《古墓丽影》所表现出的形象,所以有不少人批评说上一作太过暴力,这和系列的精神是矛盾的。对此,开发商晶体动力一直很高调地宣传《崛起》里玩家可以自由选择的程度。
新作中,劳拉不再需要在遇到的每一个敌人的脑门上钉一支箭,新加入的潜行机制可以让你躲过不必要的战斗。
在实际游戏中你就会发现,许多环境背景物体都被刻意拔高了,而且开发商也设置了一些可以作为掩体的地形。劳拉可以爬树占据有利高度,也可以在灌木丛中完全隐藏自己。在这两种情况下,她都可以实现一键击杀。
敌人的AI有了相应的变化。士兵现在将会调查流矢造成的响动,也会对同伴的突然消失起反应。对此劳拉也有了利于潜行的物品和特殊能力,她可以看出哪些敌人不在同伴的视野范围内,以便一一除掉。
杀或不杀
总的来说《古墓丽影:崛起》里的潜行机制非常有效,两种玩法的混合为游戏系统增加了深度。可惜的是,本作和许多提供了潜行玩法的游戏都存在着相同的问题,那就是规避战斗并没有什么奖励。相反,不和敌人战斗还会导致你得不到敌人身上的弹药补给,以及好用的新武器。
如果你希望自己能全潜行不杀人通关,还是打消这个主意为好,因为游戏中仍有许多只能用暴力手段通过的地区,比如一些室内场景,劳拉只有把里头的敌人全干掉才能往下走。那么问题来了:既然都已经杀了一大堆人了,那以后再刻意饶过其它敌人又有什么意思呢?
至于战斗部分,劳拉似乎向印第安纳·琼斯学了不少东西。战斗系统本身和前作没什么区别,唯一的重要改动是——劳拉现在可以现场制作各种爆炸物了。
一罐汽油加一片破布就是一枚炸·弹,一瓶酒精也可以变身燃烧弹,甚至一个普通的罐头经由她手都能成为破片手雷。你不能否认的是,把这些东西扔过去,然后欣赏敌人飞上天的样子非常过瘾。
庞大的游乐场
《古墓丽影:崛起》里共有12张独立的地图可供探索,但它们绝大多数都是线性的,充当的仅仅是连接点一样的角色。真正的开放式环境只有三块。
游戏的地图美工非常优秀,三块开放地区都很美,尤其是第一个——被遗弃的苏联基地——让人印象尤为深刻,那些破败古旧的建筑让你想要马上前去探索一番。
然而,很快你就会发现即使地图是开放的,你仍然没有太多可以做的事。你可以到处爬到处看,最后终究还得下来老老实实沿着剧情触发点走的。地图上有很多可以去的地点,但绝大多数都只是小事件、遗迹、文件而已,你只要走过去按一下调查键,然后就可以走了,完事了。
PC移植情况
事实上《古墓丽影:崛起》登陆PC是很仓促的,因为XboxOne版的销量并不理想,微软需要赶紧回点本。即便如此,晶体动力还是很好地完成了任务,它在主流游戏PC上拥有比XboxOne版好得多的画质,帧数更高。与主机版相比,PC版渲染距离更远,还有环境光遮蔽和更真实的阴影效果。
XboxOne版的帧数最高30fps,而在PC上可以做到全程60fps。只要你有一块GTX960,1080p下特效开高跑60fps足够了。有GTX970的话,那就果断特效全开吧。当然了1440p和4K分辨率还是得上更高端的显卡才行。
键鼠控制不是特别适合这个游戏,不过也还算好用。总的来说,还是手柄更合适。
游戏总评
劳拉永远在挖掘历史的秘密,但至少在系列重启后的这第二次冒险里,是开发商挖掘出了她未来的道路。更强的动作性是游戏获得成功,并让它能和《神秘海域》系列分庭抗礼的资本。
可能会有粉丝认为重启后的《古墓丽影》过于向大众趣味妥协了,但不可否认的是晶体动力一直在为这个已有20年历史的系列注入新的兴奋点。如果你不是那种发誓要坚守传统的粉丝,那么这款游戏就能带给你一次刺激有趣的冒险。