安戈洛竞技场职业排位,战士2张神卡已退环境│炉石传说竞技场

2026-01-09

    从职业平衡性上看,最近两个版本的竞技场情况并不好。上个版本,术士的766深渊惩击者制造了成吨的伤害,一时间术士爆炸;这个版本更极端,3个职业占据金字塔顶端,另外3个职业则基本消失。毕竟平衡性是暴雪爸爸的做的,而且一直以来暴雪爸爸对竞技场平衡性的重视程度比起天梯差得很远,不知道下个版本会不会改善。虽然很多知名玩家都说这个版本很好玩,但对我们竞技场爱好者来说,这个版本实在有点单调。

    如果你不怕玩得单调,在竞技场选职业时可以参考一下我这个排名。

    顶端职业

    第一名:潜行者

    贼一直都是竞技场的顶端职业,尤其是熟手来说更是如此。贼的优势在于很有多抢节奏的职业卡和最抢节奏的英雄技能,而节奏和场面是现在竞技场最关键的东西。

    这个版本有一些不利于贼发挥的因素,主要是出现了很多强大的嘲讽生物;此外,回血手段大幅减少,因此卖脸太厉害可能被反抢脸。但贼得到了最强的职业生物——534邪脊吞噬者,同时有闷棍这个针对圣骑的大杀器;而作为一个抢血职业,回血减少对于贼也有有利的一面。最终的结论:这个版本贼还是被BUFF了。

    代表性卡牌

    邪脊吞噬者

    幻觉

    第二名:圣骑士

    圣骑在竞技场几经沉浮,曾经几次登顶,也曾几度沉沦。有一个规律是:圣骑辉煌的时代一般是BUFF比较强力的时代,圣骑比较萎靡的时代一般是解场尤其是AOE盛行的时代。这个版本大嘲讽+大BUFF,注定了圣骑当爸爸的时代又来了。

    除了剑龙骑术和菊花术,这个版本还给圣骑提供了斩棘刀这种神器,以及几乎成为神器专属的314石丘防御者,此外,大量鱼人配合的成型让222鱼人也进一步得到了加强。总之,这个版本的竞技场是全方位的BUFF圣骑。

    代表性卡牌

    剑龙骑术

    斩棘刀

    第三名:法师

    讲真,这个版本法爷得到的好牌并不多,尤其是在竞技场,天梯神牌远古雕文和秘法学家在竞技场的表现要差得多。此外,陨石术虽猛,但是烈焰风暴大量减少,算是BUFF还是NERF,其实很难说清楚。唯一值得一说的反到是221的活体风暴,但其实除了是个元素,它又比战利品强多少呢?此外,随着圣骑的崛起,扰咒术迎来的春天,算是意外之喜。

    总体上看,这个版本的竞技场,法爷的强度可能几乎没有变化,但过去实在是强,就算不升不降,也还是金字塔的顶端。

    代表性卡牌

    陨石术

    远古雕文

    中庸职业

    第四名:牧师

    牧狗这个职业就是,一直哭弱一直哭弱一直哭弱,然后一直加强一直加强一直加强,然后突然就不弱了,但是他还在哭弱。

    这个版本的牧狗简直是狗中之狗,脏到不行。疯狂药水虽然是上个版本的牌,但由于这个版本的低攻特效随从增加,因此在这个版本变得更强力了。如果是牧狗内战,你会看到2边都在憋着想偷对面的11结晶预言者。223的光照元素非常可怕,比法师拿巫师学徒可怕多了;暗影视界是张好牌,但如果沉底就会变成废牌,不如天梯好用;8费的琥口脱险也是一张神牌,避免了禁忌畸变的不稳定性,还给牧师提供了额外的斩杀手段(这个哪天专门写个小文说)。

    其实,这个版本的牧狗一旦顺起来不怕任何职业,但卡手的风险依然让牧狗停留在了第二阵营。

    代表性卡牌

    结晶预言者

    琥口脱险

    第五名:猎人

    猎爹因为大量低费随从的加入战力猛涨,回血手段的减少让猎爹抢血抢得更愉快了。如果没有疯狂药水,猎爹应该排名第四,可惜疯狂药水就是那么克制猎爹,鸡腿更是猎爹的噩梦,所以猎爹还得管牧狗叫爹,只能屈居第五。

    代表性卡牌

    宝石鹦鹉

    迅猛龙宝宝

    第六名:萨满

    萨满虽然和牧师猎人一起位于第二梯队,但其实和牧师猎人差距比较大,如果我们多分1个梯队出来,那么就可以单独安放萨满。总之,萨满在第二梯队混得有些勉强,强度比牧师猎人差不少。

    这个版本萨满最大的收获是火山爆发,很多萨满都是在2波强力AOE之后获胜的。但火山爆发和萨满本身铺场职业的定位并不契合,因此这个收获还是比不上骑士的剑龙骑术,只能配合魔暴龙蛋。此外,萨满的回血能力排在版本第二到第三的位置,这也是一个优势,但比起依赖场面、过牌乏力的常规短板,这个优势并不大。

    萨满也得到了2张非常不错的中立卡:石丘防御者和卡里莫斯的仆从,前者可以找白眼大侠、奥垃圾,后者可以找卡里莫斯、奥垃圾。虽然这上面的收益和圣骑很接近,但其他牌就比圣骑差远了。

    代表性卡牌

    火山爆发

    灵魂回响

    失踪职业

    第七名:术士

    大概是之前过得太风光了,这个版本术士彻底沦陷,不仅竞技场排名断崖式下跌,天梯上更是直接消失了。平心而论,这种反应说明暴雪爸爸给术士的牌是很失败的。

    回到竞技场,这个版本术士碰到无数的麻烦:回血少得可怜,失去了力量的代价的斩杀能力,质量嘲讽满街走,强势职业过牌集体加强,最后自己还没什么强力新卡。5费职业卡不如5费中立卡(焦油潜伏者vs筑巢双头鹏),作为一个以恶魔为特色的职业,这次术士的橙卡竟然是一只飞蛾!

    现在人人都抢术士脸,术士只能反抢,还经常抢不过……

    代表性卡牌

    焦油潜伏者

    拉卡利地狱犬

    第八名:德鲁伊

    德鲁伊其实得到了一些不错的卡,比如222的发现过牌、351的战吼进化之类,但缺乏返场能力、缺乏解大怪能力,让德鲁伊在这个版本显得非常弱势。很长一段时间,竞技场的德鲁伊都处于迷茫期,最后发现能挽救德鲁伊的只有一张紫卡:活体法力,它恰好也是天梯快攻德的核心卡。

    有它和没它,是完全不同的两种德鲁伊。

    代表性卡牌

    活体法力

    始祖龟劫掠者

    第九名:战士

    战士在天梯表现一贯不错,但在竞技场长期垫底,只厉害过很短的时间,这完全是英雄技能的锅。

    在竞技场,战士的英雄技能存在感几乎为零,也就打猎人的时候有点用,一个最极端的表现就是,在安戈洛版本以前,战士有2张神卡:一张是鱼人芬利,一张杂耍吞法者。前者是发现一个别的英雄技能,后者是复制对手的英雄技能。总之就是,只要不让我当战士,当啥都可以——就是这么悲哀。

    随着转职卡退环境,战士现在更悲催了。在竞技场用战士,只能继续怀念死亡之咬和黑曜石毁灭者带来的短暂辉煌了。

    代表性卡牌

    熔岩之刃

    焦油兽王

    说实话,真心希望暴雪爸爸重视一下竞技场的平衡,3到5个职业的竞技场实在很没意思。

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