自东北、西北两大地区服结束后,三国志战略版的地区服也算是开得差不多了。很多玩家会有一个疑问,地区服和普通服不是一样的玩法吗?为什么还要开地区服?是不是有特殊奖励?刀子尝试来解答这些疑惑(不代表官方)
Q1:为什么要开地区服?
除了SLG游戏,大部分游戏都有地区服,且地区服和普通服并没有区别。部分游戏虽然没开地区服,却也有玩家的真实位置信息,这一点从游戏举办的活动就能看出来。很多活动都是针对部分地区展开,而这些展开活动的地区也是玩家相对集中的地方。
说这么多,就是想告诉大家,不管开不开地区服,玩家都是被按照地理位置进行了划分。不开设地区服,因为大部分游戏并没有必要,且之前游戏玩家体量并不大,没有必要。如今三国志战略版不是第一个开地区服的,也不会是最后一个。这是由于线上玩家体量足够大决定的。
当玩家体量足够支撑开设地区服时,给游戏带来的好处集中在两个方面:
第一,方便对玩家进行管理,包括针对性开战线上线下活动,如举办玩家交流会等。
第二,方便游戏进行更为廉价的扩张,充分利用传帮带,将玩家体量拉大。
对玩家好处在于找到归属感和现实中的同玩。就三国志战略版而言,建立地区服的好处在于方便以后的赛事组织。
刀子不止一次提到,第二届邀请赛会是地区争霸的模式,从现在地区服的开服速度来看,几乎是毫无争议的了。
刀子不止一次提到,第二届邀请赛会是地区争霸的模式,从现在地区服的开服速度来看,几乎是毫无争议的了。
如今三战正在布局城市站,其目的也很简单,就是依托城市站建立区域性的同盟,然后在这些同盟之间展开赛事。这种带有归属感的,为了地区荣誉的争夺,势必要比简单的区段争夺更有看点。
Q2:地区服玩法一样吗?
明面上的玩法是一样的,但潜藏的玩法是不一样的。地区服是要参与地区争霸的,普通服只是普通赛区。
之前传言三战要将玩家进行区分,高玩一个区,休闲一个区,各有各的玩法。如果是这样,地区服将会是高玩的集合,越到后面肝度也可能越深,或者理解为是赛事服。
当然,地区服也可能是一种选拔,为比赛而设,目的是从中选出能代表本地区的玩家。
到了后面,地区服和普通服之间相信也会开设转服功能,到那时一个地区的高战整合跳区,基本就形成了战队体系了。
总结一点:单纯游戏玩法上地区服和普通服没有区别,但地区服恐怕要承担赛事服的重任!
Q3:地区服有特殊奖励吗?
地区服和普通服一样,各种活动和赛季奖励也会是一样的。但是,地区服会有自己的专属活动!比方说预约活动,普通服没有预约活动,但每个地区服都有预约,可以免费获得文聘。
在后期地区服逐渐稳定后,应该会有专属于地区服的活动。如今各个地区服都有专属的地区服,前期不定时会有小活动。后期城市站建立后,这类型的线下活动也不会少。
以郑州的线下活动为例,直到城市站开设当天,官微才推了文章,此前大部分玩家是不知道的。但河南一区专属群,就比普通玩家更早知道这个消息。
总而言之,刚入坑的三战玩家,选择地区服是比较划算的,老玩家想玩地区服就等着后面转服即可。
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